
Nauka, technologia i zabawa
Program stworzony specjalnie dla przedszkoli i szkół w oparciu o założenia i cele reformy „Kompas jutra”. Łączy naukę poprzez doświadczenie i wykorzystanie nowoczesnych technologii, wspólną zabawę i niezapomniane przeżycia. To gotowy scenariusz wycieczki szkolnej połączonej z edukacją.
Cena
125 zł / uczeń
grupa od 15 osób
Dla jakich grup?
Uczniowie klas podstawowych oraz ponadpodstawowych, przedszkola.
Jak zarezerwować?
Poprzez formularz zgłoszeniowy, telefonicznie lub mailowo. Wybierz dogodną dla siebie formę.
Ścieżki programu Cyfrowa edukacja
Ścieżka I
Spotkanie z dinozaurami
Rekomendujemy dla
przedszkoli i klas szkół podstawowych I-III
Łączy elementy
historii, przyrody, biologii, sztucznej inteligencji, informatyki i technologii
- Czas trwania
- ok. 3 godziny
- Cena za os.
- 125 zł
Program
- 1
Sala immersyjna - animowany seans edukacyjny „Jurassic”
Przenosimy się do czasów, kiedy na naszej planecie żyły dinozaury i prehistoryczne stworzenia. Oglądamy ich życie w naturalnym środowisku. Podłoga podczas seansu ożywa, staje się interaktywna, angażując uczestników do aktywności i zabawy.
- 2
Platforma Explorer 270 - projekcja „Przebudzenie dinozaurów”
Pozostajemy w tematyce dinozaurów. Odkrywamy tajemnice jaskiń i prehistorycznych zwierząt. Dzięki ruchomej platformie stajemy się częścią obrazu, doświadczamy dodatkowych emocji i wrażeń. Poznajemy wybrane gatunki dinozaurów.
- 3
Cinema 4/5D - edukacyjny seans filmowy „Świat oczami żółwi”
Obejrzymy animowaną historię o żółwiach, ich codziennych zmaganiach, rozterkach i radościach. Seans kinowy z dodatkowymi efektami specjalnymi.
- 4
Flying Theater - projekcja „Lot do przeszłości”
To niezwykły lot i poznawanie prehistorycznej planety z poziomu nieba. Dinozaury wydają się być jeszcze większe.
- 5
Nietypowa Querionowa lekcja
Uczymy się i utrwalamy zdobytą wiedzę o dinozaurach i prehistorii, a także wchodzimy w świat sztucznej inteligencji. Querionowa lekcja to ciekawe quizy, zabawa, integracja, praca w grupie, wspólne doświadczanie.
- 6
Lunch
- 7
Nielimitowane korzystanie ze strefy VR
Ścieżka II
Przez kontynenty śladami dzikich zwierząt
Rekomendujemy dla
klas szkół podstawowych IV-VIII
Łączy elementy
geografii, biologii, nauk przyrodniczych, sztucznej inteligencji, informatyki i technologii
- Czas trwania
- ok. 3 godziny
- Cena za os.
- 125 zł
Program
- 1
Sala immersyjna - seans edukacyjny „Dzika przyroda”
To niezapomniana podróż przez kontynenty naszego globu, podczas której poznamy najbardziej charakterystyczne gatunki zwierząt w ich naturalnym, dzikim środowisku oraz zdobędziemy wiedzę o poszczególnych kontynentach.
- 2
Platforma Explorer 270 - projekcja „Wyprawa na Safari”
Wybieramy się na Safari. Naszym przewodnikiem będzie niezwykle niesforna Małpka. Podczas przejażdżki na ruchomej platformie zanurzymy się w afrykański krajobraz i będziemy mieli okazję poznać wiele dzikich zwierząt: słonie, dzikie koty, hipopotamy, żyrafy, zebry.
- 3
Cinema 4/5D - edukacyjny seans filmowy „Świat oczami żółwi”
Obejrzymy animowaną historię o żółwiach, ich codziennych zmaganiach, rozterkach i radościach. Seans kinowy z dodatkowymi efektami specjalnymi.
- 4
Flying Theater - projekcja „Opowieści fantasy - dwie krainy”
Wznosimy się nad Ziemię. Flying Theater to lot w przestworza z nietuzinkową historią w tle, która wzrusza, uczy, skłania do przemyśleń i pozostawia z morałem.
- 5
Nietypowa Querionowa lekcja
Uczymy się i utrwalamy zdobytą wiedzę o kontynentach i zwierzętach świata. Tu nie ma kartkówek i ocen, jest za to świat wirtualnej rzeczywistości, generator obrazów AI, ciekawe quizy, zabawa, integracja, praca w grupie, wspólne doświadczanie.
- 6
Lunch
- 7
Nielimitowane korzystanie ze strefy VR
Ścieżka III
Od płótna do piksela
Rekomendujemy dla
klas szkół ponadpodstawowych
Łączy elementy
literatury, sztuki, malarstwa, historii, sztucznej inteligencji, informatyki i technologii
- Czas trwania
- ok. 3 godziny
- Cena za os.
- 125 zł
Program
- 1
Sala immersyjna - seans edukacyjny „Impresjoniści”
To pełne zanurzenie w świecie impresjonizmu, wielkie nazwiska, znane obrazy, gra kolorów i dźwięków. Niezwykła, immersyjna lekcja historii malarstwa.
- 2
Platforma Explorer 270 - projekcja „Przebudzenie dinozaurów”
Cofamy się do przeszłości, kiedy nie istniał jeszcze internet, sztuczna inteligencja, komputery i telefony. Odkrywamy tajemnice jaskiń i prehistorycznych zwierząt.
- 3
Cinema 4/5D - edukacyjny seans filmowy „Mały Książę”
Wybierzemy się w podróż 4D z Małym Księciem w poszukiwaniu jego ukochanej róży. To klasyka literatury światowej opowiedziana w nowoczesny sposób z dodatkowymi efektami specjalnymi.
- 4
Flying Theater - projekcja „Kosmiczny Lot Alpha”
Wracamy do współczesności, sięgamy po najnowsze technologie i lecimy w kosmos. Wejdziemy w skład załogi statku i wyruszymy z misją na Marsa.
- 5
Nietypowa Querionowa lekcja
Uczymy się i utrwalamy zdobytą wiedzę o malarzach impresjonistach i ich dziełach, a także wchodzimy w świat sztucznej inteligencji z warsztatami z promptowania. Dowiemy się, jak tworzy się filmy immersyjne, a także z czego zbudowany jest Querion. Querionowa lekcja to ciekawe quizy, zabawa, integracja, praca w grupie, wspólne doświadczanie.
- 6
Lunch
- 7
Nielimitowane korzystanie ze strefy VR
Główne cele programu
Kompas jutraNauka poprzez doświadczenie i praktykę
U nas nie ma ławek szkolnych, dedykowanych klas do biologii czy matematyki, kredowych tablic, podręczników i zeszytów. Teorię zamieniamy w praktykę. Uczniowie doświadczają, odkrywają, przechodzą przez kolejne „pokoje” nowych wrażeń i niespodzianek, które na nich czekają. Zapamiętują wiedzę w sposób naturalny, poprzez doświadczenie i zabawę.
Mądre wykorzystanie technologii
Dzięki nowoczesnym rozwiązaniom takim jak m.in. obrazy 360°, efekty 4/5D, wirtualna rzeczywistość, sztuczna inteligencja, ruchome platformy, pobudzamy wszystkie zmysły, przekazujemy wiedzę w sposób nowoczesny, pokazujemy, jaką wartość ma rozwój technologiczny w edukacji, rozwijamy kompetencje poznawcze.
Praca w grupach
Blok warsztatowy każdej ścieżki programu przygotowaliśmy w oparciu o pracę zespołową, naukę współpracy, rozwijanie kompetencji komunikacyjnych oraz cech osobowościowych. Angażujemy całą klasę do działania, do mądrej rywalizacji, opracowywania strategii, do komunikowania się ze sobą.
Łączenie przedmiotów i tematów pokrewnych
Poszczególne ścieżki w programie są połączeniem zagadnień z kilku przedmiotów i oferują ciekawy zestaw wybranych elementów z przedmiotów szkolnych: historii, biologii, geografii, przyrody, sztuki, matematyki, informatyki oraz tematów pokrewnych: nowoczesnej technologii, sztucznej inteligencji, wirtualnej rzeczywistości.
Integracja klasy
Każda ścieżka programu to grupowe przeżycie. Uczestnicy mogą dzielić się wzajemnie wrażeniami, doświadczać i odkrywać, a także rozwijać wspólne działanie.
Rozwijanie kompetencji miękkich
Dostarczamy doświadczeń, które ułatwiają rozmowy o emocjach i przeżyciach, pobudzają dociekliwość, kreatywność, otwartość na nową wiedzę, uczą pracy w grupie i wzajemnego porozumiewania się, organizacji pracy, aby osiągnąć założone cele.
Informacje organizacyjne
- Minimalna liczba uczestników
- 15 osób
- Czas programu
- ok. 3 godziny, razem z lunchem
- Cena
- 125 zł za ucznia, dwóch opiekunów gratis
- W cenie
- wybrany program, lunch dla uczniów, nielimitowane korzystanie ze strefy VR, kawa i herbata dla opiekunów
- Rezerwacja
- telefonicznie, mailowo lub przez formularz na stronie
- Parking i autokary
- bezpłatny parking oraz wyznaczona strefa postoju dla autokarów
- Kontakt
- 532 921 211, grupy@querion.pl
Formularz rezerwacji
Wypełnij zgłoszenie - odezwiemy się z propozycją terminu i szczegółami programu.
Wolisz porozmawiać?
Zadzwoń albo napisz - ustalimy termin, liczbę grup i szczegóły programu.
