Nauka, technologia i przygoda w jednym miejscu
Cyfrowa edukacjaKompas jutra

Nauka, technologia i zabawa

Program stworzony specjalnie dla przedszkoli i szkół w oparciu o założenia i cele reformy „Kompas jutra”. Łączy naukę poprzez doświadczenie i wykorzystanie nowoczesnych technologii, wspólną zabawę i niezapomniane przeżycia. To gotowy scenariusz wycieczki szkolnej połączonej z edukacją.

Cena

125 zł / uczeń

grupa od 15 osób

Dla jakich grup?

Uczniowie klas podstawowych oraz ponadpodstawowych, przedszkola.

Jak zarezerwować?

Poprzez formularz zgłoszeniowy, telefonicznie lub mailowo. Wybierz dogodną dla siebie formę.

Gratis do każdego biletuParkingSzatnia

Ścieżki programu Cyfrowa edukacja

Ścieżka I

Spotkanie z dinozaurami

Rekomendujemy dla

przedszkoli i klas szkół podstawowych I-III

Łączy elementy

historii, przyrody, biologii, sztucznej inteligencji, informatyki i technologii

Czas trwania
ok. 3 godziny
Cena za os.
125 zł

Program

  1. 1

    Sala immersyjna - animowany seans edukacyjny „Jurassic”

    Przenosimy się do czasów, kiedy na naszej planecie żyły dinozaury i prehistoryczne stworzenia. Oglądamy ich życie w naturalnym środowisku. Podłoga podczas seansu ożywa, staje się interaktywna, angażując uczestników do aktywności i zabawy.

  2. 2

    Platforma Explorer 270 - projekcja „Przebudzenie dinozaurów”

    Pozostajemy w tematyce dinozaurów. Odkrywamy tajemnice jaskiń i prehistorycznych zwierząt. Dzięki ruchomej platformie stajemy się częścią obrazu, doświadczamy dodatkowych emocji i wrażeń. Poznajemy wybrane gatunki dinozaurów.

  3. 3

    Cinema 4/5D - edukacyjny seans filmowy „Świat oczami żółwi”

    Obejrzymy animowaną historię o żółwiach, ich codziennych zmaganiach, rozterkach i radościach. Seans kinowy z dodatkowymi efektami specjalnymi.

  4. 4

    Flying Theater - projekcja „Lot do przeszłości”

    To niezwykły lot i poznawanie prehistorycznej planety z poziomu nieba. Dinozaury wydają się być jeszcze większe.

  5. 5

    Nietypowa Querionowa lekcja

    Uczymy się i utrwalamy zdobytą wiedzę o dinozaurach i prehistorii, a także wchodzimy w świat sztucznej inteligencji. Querionowa lekcja to ciekawe quizy, zabawa, integracja, praca w grupie, wspólne doświadczanie.

  6. 6

    Lunch

  7. 7

    Nielimitowane korzystanie ze strefy VR

Ścieżka II

Przez kontynenty śladami dzikich zwierząt

Rekomendujemy dla

klas szkół podstawowych IV-VIII

Łączy elementy

geografii, biologii, nauk przyrodniczych, sztucznej inteligencji, informatyki i technologii

Czas trwania
ok. 3 godziny
Cena za os.
125 zł

Program

  1. 1

    Sala immersyjna - seans edukacyjny „Dzika przyroda”

    To niezapomniana podróż przez kontynenty naszego globu, podczas której poznamy najbardziej charakterystyczne gatunki zwierząt w ich naturalnym, dzikim środowisku oraz zdobędziemy wiedzę o poszczególnych kontynentach.

  2. 2

    Platforma Explorer 270 - projekcja „Wyprawa na Safari”

    Wybieramy się na Safari. Naszym przewodnikiem będzie niezwykle niesforna Małpka. Podczas przejażdżki na ruchomej platformie zanurzymy się w afrykański krajobraz i będziemy mieli okazję poznać wiele dzikich zwierząt: słonie, dzikie koty, hipopotamy, żyrafy, zebry.

  3. 3

    Cinema 4/5D - edukacyjny seans filmowy „Świat oczami żółwi”

    Obejrzymy animowaną historię o żółwiach, ich codziennych zmaganiach, rozterkach i radościach. Seans kinowy z dodatkowymi efektami specjalnymi.

  4. 4

    Flying Theater - projekcja „Opowieści fantasy - dwie krainy”

    Wznosimy się nad Ziemię. Flying Theater to lot w przestworza z nietuzinkową historią w tle, która wzrusza, uczy, skłania do przemyśleń i pozostawia z morałem.

  5. 5

    Nietypowa Querionowa lekcja

    Uczymy się i utrwalamy zdobytą wiedzę o kontynentach i zwierzętach świata. Tu nie ma kartkówek i ocen, jest za to świat wirtualnej rzeczywistości, generator obrazów AI, ciekawe quizy, zabawa, integracja, praca w grupie, wspólne doświadczanie.

  6. 6

    Lunch

  7. 7

    Nielimitowane korzystanie ze strefy VR

Ścieżka III

Od płótna do piksela

Rekomendujemy dla

klas szkół ponadpodstawowych

Łączy elementy

literatury, sztuki, malarstwa, historii, sztucznej inteligencji, informatyki i technologii

Czas trwania
ok. 3 godziny
Cena za os.
125 zł

Program

  1. 1

    Sala immersyjna - seans edukacyjny „Impresjoniści”

    To pełne zanurzenie w świecie impresjonizmu, wielkie nazwiska, znane obrazy, gra kolorów i dźwięków. Niezwykła, immersyjna lekcja historii malarstwa.

  2. 2

    Platforma Explorer 270 - projekcja „Przebudzenie dinozaurów”

    Cofamy się do przeszłości, kiedy nie istniał jeszcze internet, sztuczna inteligencja, komputery i telefony. Odkrywamy tajemnice jaskiń i prehistorycznych zwierząt.

  3. 3

    Cinema 4/5D - edukacyjny seans filmowy „Mały Książę”

    Wybierzemy się w podróż 4D z Małym Księciem w poszukiwaniu jego ukochanej róży. To klasyka literatury światowej opowiedziana w nowoczesny sposób z dodatkowymi efektami specjalnymi.

  4. 4

    Flying Theater - projekcja „Kosmiczny Lot Alpha”

    Wracamy do współczesności, sięgamy po najnowsze technologie i lecimy w kosmos. Wejdziemy w skład załogi statku i wyruszymy z misją na Marsa.

  5. 5

    Nietypowa Querionowa lekcja

    Uczymy się i utrwalamy zdobytą wiedzę o malarzach impresjonistach i ich dziełach, a także wchodzimy w świat sztucznej inteligencji z warsztatami z promptowania. Dowiemy się, jak tworzy się filmy immersyjne, a także z czego zbudowany jest Querion. Querionowa lekcja to ciekawe quizy, zabawa, integracja, praca w grupie, wspólne doświadczanie.

  6. 6

    Lunch

  7. 7

    Nielimitowane korzystanie ze strefy VR

Główne cele programu

Kompas jutra

Nauka poprzez doświadczenie i praktykę

U nas nie ma ławek szkolnych, dedykowanych klas do biologii czy matematyki, kredowych tablic, podręczników i zeszytów. Teorię zamieniamy w praktykę. Uczniowie doświadczają, odkrywają, przechodzą przez kolejne „pokoje” nowych wrażeń i niespodzianek, które na nich czekają. Zapamiętują wiedzę w sposób naturalny, poprzez doświadczenie i zabawę.

Mądre wykorzystanie technologii

Dzięki nowoczesnym rozwiązaniom takim jak m.in. obrazy 360°, efekty 4/5D, wirtualna rzeczywistość, sztuczna inteligencja, ruchome platformy, pobudzamy wszystkie zmysły, przekazujemy wiedzę w sposób nowoczesny, pokazujemy, jaką wartość ma rozwój technologiczny w edukacji, rozwijamy kompetencje poznawcze.

Praca w grupach

Blok warsztatowy każdej ścieżki programu przygotowaliśmy w oparciu o pracę zespołową, naukę współpracy, rozwijanie kompetencji komunikacyjnych oraz cech osobowościowych. Angażujemy całą klasę do działania, do mądrej rywalizacji, opracowywania strategii, do komunikowania się ze sobą.

Łączenie przedmiotów i tematów pokrewnych

Poszczególne ścieżki w programie są połączeniem zagadnień z kilku przedmiotów i oferują ciekawy zestaw wybranych elementów z przedmiotów szkolnych: historii, biologii, geografii, przyrody, sztuki, matematyki, informatyki oraz tematów pokrewnych: nowoczesnej technologii, sztucznej inteligencji, wirtualnej rzeczywistości.

Integracja klasy

Każda ścieżka programu to grupowe przeżycie. Uczestnicy mogą dzielić się wzajemnie wrażeniami, doświadczać i odkrywać, a także rozwijać wspólne działanie.

Rozwijanie kompetencji miękkich

Dostarczamy doświadczeń, które ułatwiają rozmowy o emocjach i przeżyciach, pobudzają dociekliwość, kreatywność, otwartość na nową wiedzę, uczą pracy w grupie i wzajemnego porozumiewania się, organizacji pracy, aby osiągnąć założone cele.

Informacje organizacyjne

Minimalna liczba uczestników
15 osób
Czas programu
ok. 3 godziny, razem z lunchem
Cena
125 zł za ucznia, dwóch opiekunów gratis
W cenie
wybrany program, lunch dla uczniów, nielimitowane korzystanie ze strefy VR, kawa i herbata dla opiekunów
Rezerwacja
telefonicznie, mailowo lub przez formularz na stronie
Parking i autokary
bezpłatny parking oraz wyznaczona strefa postoju dla autokarów
Kontakt
532 921 211, grupy@querion.pl

Formularz rezerwacji

Wypełnij zgłoszenie - odezwiemy się z propozycją terminu i szczegółami programu.

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń albo napisz - ustalimy termin, liczbę grup i szczegóły programu.